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Crypto-Assets
Crypto-Assets , MiCAR, DLT-Pilotregelung, MiFID II, Prospekt-VO, MAR, E-Geld-RL, GeldwäscheRL, Steuerrecht, KMAG-E. Kommentar , Tagfahrleuchten > Beleuchtung , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20241027, Produktform: Leinen, Redaktion: Kalss, Susanne~Krönke, Christoph~Völkel, Oliver, Auflage: 24001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 1500, Keyword: Bitcoin; Kryptowerte; MiCA; Pilot-Regime; virtuelle Währungen, Fachschema: Finanzmarkt / Kapitalmarkt~Kapitalmarkt~Anlage (finanziell) / Wertpapier~Börse / Wertpapier~Effekten~Wertpapier~Wirtschaftsgesetz~Wirtschaftsrecht~Handelsrecht~Unternehmensrecht~Wettbewerbsrecht - Wettbewerbssache, Fachkategorie: Gesellschafts-, Handels- und Wettbewerbsrecht, allgemein, Warengruppe: HC/Handels- und Wirtschaftsrecht, Arbeitsrecht, Fachkategorie: Kapitalmarkt- und Wertpapierrecht, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: Verlag C.H. Beck oHG, Produktverfügbarkeit: 02, Blätteranzahl: 1484 Blätter, Länge: 224, Breite: 141, Höhe: 52, Gewicht: 1335, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,
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Beginning 3D Game Assets Development Pipeline, Fachbücher von Nova Villanueva
Das Buch "Beginning 3D Game Assets Development Pipeline" bietet eine umfassende Einführung in die Erstellung von 3D-Assets für die Spieleentwicklung. Es richtet sich an 3D-Künstler, die sowohl Anfänger als auch erfahrene Fachleute sind und die den gesamten Produktionsprozess von 3D-Assets erlernen möchten. Der Leser wird durch ein projektbasiertes Tutorial geführt, das die Nutzung von Maya und Substance Painter umfasst, zwei branchenüblichen Programmen für die Inhaltserstellung. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die verschiedenen Rollen in der Spieleentwicklung und führt dann schrittweise durch den gesamten Produktionsprozess, einschliesslich Konzeptentwicklung, Modellierung, UV-Mapping, Texturierung, Rigging und Animation. Ein zentrales Projekt begleitet den Leser durch alle Phasen, um ein tiefes Verständnis für den iterativen Designprozess zu vermitteln. Abschliessend wird die Integration der 3D-Assets in die Unity-Engine behandelt, was den Lesern hilft, ihre erstellten Modelle effektiv in einem Spiel zu implementieren.
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning 3D Game Development with Unity, Fachbücher von Sue Blackman"Beginning 3D Game Development with Unity" ist ein Fachbuch, das sich an Personen richtet, die sich mit der Programmierung in Unity vertraut machen möchten. Es richtet sich sowohl an Künstler, die bereits mit 3D-Tools wie 3ds Max, Maya oder Cinema 4D gearbeitet haben, als auch an Nutzer von 2D-Tools wie Photoshop und Illustrator. Das Buch bietet eine einsteigerfreundliche Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spielproduktion und vermittelt die notwendigen Skriptfähigkeiten, um interaktive Abenteuer-Spiele zu erstellen. Es behandelt die Logik der Spielinteraktion und führt die Leser durch einfache Beispiele, die schrittweise erweitert werden können. Im weiteren Verlauf des Buches wird der Aufbau eines Point-and-Click-Abenteuerspiels behandelt, einschliesslich wiederverwendbarer Skripte für das Zustandsmanagement, Lade- und Speicherfunktionen sowie ein robustes Inventarsystem. Die Leser werden ermutigt, Herausforderungen in kleinen Schritten zu bewältigen und dabei wertvolle Problemlösungsfähigkeiten im Bereich des interaktiven Designs zu entwickeln.80,24 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Platino Game Engine, Fachbücher von Abhishek Nandy"Beginning Platino Game Engine" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an angehende Spieleentwickler und Technikinteressierte richtet. Es bietet eine detaillierte Einführung in die Entwicklung von Spielen mit der Platino Game Engine und führt die Leser Schritt für Schritt durch den Prozess der Erstellung von Anwendungen. Die Leser lernen, wie sie UWP-Apps unter Verwendung der Processing JS-Sprache entwickeln können. Darüber hinaus wird die Integration von Temboo zur Erweiterung der Processing-Sprache für IoT-Anwendungen behandelt. Dieses Buch ist ideal für Indie-Entwickler, App-Entwickler, die sich für Spiele interessieren, sowie für Studierende, die neu in der Spieleentwicklung sind und sich mit der Platino Game Engine vertraut machen möchten.35,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning Unreal Game Development, Fachbücher von David Nixon
"Beginning Unreal Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung mit Unreal Engine 4 (UE4) einsteigen möchten. Verfasst von David Nixon, bietet dieses Buch eine strukturierte Einführung in die Grundlagen der Spielentwicklung. Durch praktische, schrittweise Tutorials lernen die Leser, ansprechende Umgebungen zu gestalten und eine solide Basis für komplexere Spiele zu schaffen. Das Buch behandelt die Nutzung der 3D-Designsoftware, die hinter vielen beliebten Spielen für PC, Konsole und mobile Plattformen steht. Die Leser werden in die Lage versetzt, Logik zu skripten, Verhaltensweisen zu definieren, Daten zu speichern und Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus wird die Gestaltung von Benutzeroberflächen, einschliesslich Menüs und HUDs, sowie die Manipulation von Audioelementen behandelt, um Musik, Soundeffekte und Dialoge in das Spiel zu integrieren. Mit einem klaren, schrittweisen Ansatz ermöglicht "Beginning Unreal Game Development" den Lesern, ihr Wissen über Unreal Engine 4 aufzubauen und eigene 3D-Videospiele zu erstellen und bereitzustellen.
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Beginning Facebook Game Apps Development, Fachbücher von Wayne Graham
Das heutige Facebook entwickelt sich laut einigen zu dem Betriebssystem von morgen. Sicherlich zu einem WebOS. Webstandards-basierte Apps, die HTML5, JavaScript, CSS3 und mehr verwenden, sind jetzt auf Facebook möglich. Warum nicht mit der Entwicklung und dem Verkauf von Facebook-Spiel-Apps im Facebook App Store beginnen? Die Einführung in die Entwicklung von Facebook-Spiel-Apps hilft Ihnen, Ihre ersten Spiel-Apps zu erstellen, die auf Facebook laufen. Werden Sie Ihr eigener "Zynga" und kreieren Sie Ihre eigene "Civilization", "Farmville" und mehr. Erstellen Sie reichhaltige webbasierte Apps, die Sie im Facebook App Store verkaufen können. Da diese Apps auf Webstandards basieren, können Sie sie in vielen Browsern und, was noch interessanter ist, auf vielen Computern, Tablets, Smartphones und sogar anderen webverbundenen oder -fähigen Geräten und Haushaltsgeräten erstellen und ausführen.
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Crypto-AssetsCrypto-Assets , MiCAR, DLT-Pilotregelung, MiFID II, Prospekt-VO, MAR, E-Geld-RL, GeldwäscheRL, Steuerrecht, KMAG-E. Kommentar , Tagfahrleuchten > Beleuchtung , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20241027, Produktform: Leinen, Redaktion: Kalss, Susanne~Krönke, Christoph~Völkel, Oliver, Auflage: 24001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 1500, Keyword: Bitcoin; Kryptowerte; MiCA; Pilot-Regime; virtuelle Währungen, Fachschema: Finanzmarkt / Kapitalmarkt~Kapitalmarkt~Anlage (finanziell) / Wertpapier~Börse / Wertpapier~Effekten~Wertpapier~Wirtschaftsgesetz~Wirtschaftsrecht~Handelsrecht~Unternehmensrecht~Wettbewerbsrecht - Wettbewerbssache, Fachkategorie: Gesellschafts-, Handels- und Wettbewerbsrecht, allgemein, Warengruppe: HC/Handels- und Wirtschaftsrecht, Arbeitsrecht, Fachkategorie: Kapitalmarkt- und Wertpapierrecht, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: Verlag C.H. Beck oHG, Produktverfügbarkeit: 02, Blätteranzahl: 1484 Blätter, Länge: 224, Breite: 141, Höhe: 52, Gewicht: 1335, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,199,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning 3D Game Assets Development Pipeline, Fachbücher von Nova VillanuevaDas Buch "Beginning 3D Game Assets Development Pipeline" bietet eine umfassende Einführung in die Erstellung von 3D-Assets für die Spieleentwicklung. Es richtet sich an 3D-Künstler, die sowohl Anfänger als auch erfahrene Fachleute sind und die den gesamten Produktionsprozess von 3D-Assets erlernen möchten. Der Leser wird durch ein projektbasiertes Tutorial geführt, das die Nutzung von Maya und Substance Painter umfasst, zwei branchenüblichen Programmen für die Inhaltserstellung. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die verschiedenen Rollen in der Spieleentwicklung und führt dann schrittweise durch den gesamten Produktionsprozess, einschliesslich Konzeptentwicklung, Modellierung, UV-Mapping, Texturierung, Rigging und Animation. Ein zentrales Projekt begleitet den Leser durch alle Phasen, um ein tiefes Verständnis für den iterativen Designprozess zu vermitteln. Abschliessend wird die Integration der 3D-Assets in die Unity-Engine behandelt, was den Lesern hilft, ihre erstellten Modelle effektiv in einem Spiel zu implementieren.69,54 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Platino Game Engine, Fachbücher von Abhishek Nandy"Beginning Platino Game Engine" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an angehende Spieleentwickler und Technikinteressierte richtet. Es bietet eine detaillierte Einführung in die Entwicklung von Spielen mit der Platino Game Engine und führt die Leser Schritt für Schritt durch den Prozess der Erstellung von Anwendungen. Die Leser lernen, wie sie UWP-Apps unter Verwendung der Processing JS-Sprache entwickeln können. Darüber hinaus wird die Integration von Temboo zur Erweiterung der Processing-Sprache für IoT-Anwendungen behandelt. Dieses Buch ist ideal für Indie-Entwickler, App-Entwickler, die sich für Spiele interessieren, sowie für Studierende, die neu in der Spieleentwicklung sind und sich mit der Platino Game Engine vertraut machen möchten.35,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unreal Game Development, Fachbücher von David Nixon"Beginning Unreal Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung mit Unreal Engine 4 (UE4) einsteigen möchten. Verfasst von David Nixon, bietet dieses Buch eine strukturierte Einführung in die Grundlagen der Spielentwicklung. Durch praktische, schrittweise Tutorials lernen die Leser, ansprechende Umgebungen zu gestalten und eine solide Basis für komplexere Spiele zu schaffen. Das Buch behandelt die Nutzung der 3D-Designsoftware, die hinter vielen beliebten Spielen für PC, Konsole und mobile Plattformen steht. Die Leser werden in die Lage versetzt, Logik zu skripten, Verhaltensweisen zu definieren, Daten zu speichern und Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus wird die Gestaltung von Benutzeroberflächen, einschliesslich Menüs und HUDs, sowie die Manipulation von Audioelementen behandelt, um Musik, Soundeffekte und Dialoge in das Spiel zu integrieren. Mit einem klaren, schrittweisen Ansatz ermöglicht "Beginning Unreal Game Development" den Lesern, ihr Wissen über Unreal Engine 4 aufzubauen und eigene 3D-Videospiele zu erstellen und bereitzustellen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Facebook Game Apps Development, Fachbücher von Wayne GrahamDas heutige Facebook entwickelt sich laut einigen zu dem Betriebssystem von morgen. Sicherlich zu einem WebOS. Webstandards-basierte Apps, die HTML5, JavaScript, CSS3 und mehr verwenden, sind jetzt auf Facebook möglich. Warum nicht mit der Entwicklung und dem Verkauf von Facebook-Spiel-Apps im Facebook App Store beginnen? Die Einführung in die Entwicklung von Facebook-Spiel-Apps hilft Ihnen, Ihre ersten Spiel-Apps zu erstellen, die auf Facebook laufen. Werden Sie Ihr eigener "Zynga" und kreieren Sie Ihre eigene "Civilization", "Farmville" und mehr. Erstellen Sie reichhaltige webbasierte Apps, die Sie im Facebook App Store verkaufen können. Da diese Apps auf Webstandards basieren, können Sie sie in vielen Browsern und, was noch interessanter ist, auf vielen Computern, Tablets, Smartphones und sogar anderen webverbundenen oder -fähigen Geräten und Haushaltsgeräten erstellen und ausführen.38,47 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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